Opisy w kategorii: Prawa Murphego

Opisy: Prawa Murphego

1) To co wygląda łatwo - jest trudne.
2) Cokolwiek robisz, zawsze możesz dostać kulkę. Nawet gdy nie robisz nic
3) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
4) Matka Natura jest sukÄ….
5) Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej ciÄ™ zawie
6) Prawdopodobieństwo wydarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do życzeni
7) Komputer służy do tego aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle
8) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
9) Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od
10) Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gors
11) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
12) Jeżeli wydaje ci się, że już gorzej być nie może - na pewno będzie.
13) To czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.
14) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
15) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
16) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
17) Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk.
18) Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "t
19) To co może się nie udać, nie uda się na pewno.
20) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.

Opisy: Prawa Murphego

1) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
2) Nigdy nie chowaj się w leju z odważniejszym od ciebie.
3) Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go r
4) W poszukiwaniu rozwiÄ…zania problemu, najbardziej pomocna jest znajomoÅ›
5) Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
6) Prawa Makarijewa - pisanie programu komputerowego jest rozkoszÄ…, uruch
7) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
8) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&
9) Od wszystkich uznanych wyjątków istnieją wyjątki.
10) Zawsze kiedy masz właśnie coś zrobić, okazuje się, że najpierw musisz
11) Jeżeli uczynisz komuś przysługę, to jesteś od zaraz trwale za to odpow
12) Bardzo dużo można zauważyć, gdy się patrzy.
13) Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od
14) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
15) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
16) Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika.
17) Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie.
18) Systemy odporne na idiotów, obsługiwane są właśnie przez nich.
19) Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał byś
20) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.

Opisy: Prawa Murphego

1) To co wygląda trudno - jest niemożliwe.
2) To co wygląda łatwo - jest trudne.
3) Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
4) Rzeczy ulegają zniszczeniu, wprost proporcjonalnie do swej wartości.
5) Każdy może ustalać nową regułę.
6) Istnieją trzy rodzaje kłamstw - kłamstwa odruchowe, powszechne oraz te
7) Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej ciÄ™ zawie
8) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
9) Program kalkulacyjny, który daje właściwy i przyjazny wynik - kłamie.
10) Niejasność jest wielkością niezmienną.
11) Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.
12) Prawdopodobieństwo wydarzenia jest odwrotnie proporcjonalne do życzeni
13) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
14) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
15) Wszystkie zamówienia wojskowe powierza się najtańszym oferentom.
16) Nie uda się nawet wtedy, gdy właściwie nie powinno się nie udać.
17) Prawa Makarijewa - pisanie programu komputerowego jest rozkoszÄ…, uruch
18) Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych f
19) Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już
20) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.

Opisy: Prawa Murphego

1) To co wygląda łatwo - jest trudne.
2) Prawidłowo napisany tekst pojawi się tylko wtedy, kiedy napiszesz go r
3) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
4) Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.
5) Każdy może ustalać nową regułę.
6) Wymiary będą zawsze podane w najmniej użytecznych jednostkach.
7) Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami.
8) Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
9) Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
10) Druga kolejka posuwa siÄ™ szybciej.
11) Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są bardziej kompa
12) Dla komputera nie ma rzeczy niemożliwych z wyjątkiem tych, których od
13) W razie wątpliwości opróżnij magazynek.
14) Długo i bezskutecznie możesz przeszukiwać także pełną dyskietkę.
15) Gdy jesteś zdołowany to pomyśl że kiedyś byłeś najszypszym p
16) Nie wie także co chciałby mieć zamiast tego.
17) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
18) Jeżeli coś może się nie udać - nie uda się na pewno.
19) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
20) Doświadczenie to coś, co zdobywasz tuż po chwili w której go potrzebow

Opisy: Prawa Murphego

1) Systemy odporne na idiotów, obsługiwane są właśnie przez nich.
2) To czego szukasz, znajdziesz w ostatnim spośród możliwych miejsc.
3) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
4) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie dobrze - kompletnie się mylisz.
5) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
6) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
7) Każdy może ustalać nową regułę.
8) Niejasność jest wielkością niezmienną.
9) Jeżeli wydaje ci się, że już gorzej być nie może - na pewno będzie.
10) Każdy prosty montaż wymaga czterech rąk.
11) Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są bardziej kompa
12) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
13) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł
14) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
15) Nie ściągaj na siebie ognia, to denerwuje sąsiadów w okopie.
16) Program który zaczyna się źle, kończy się przerażająco.
17) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
18) Zawsze, kiedy wydaje ci się, że będzie źle też się mylisz - będzie jes
19) Pozorowany atak, który tak mądrze zignorowałeś, okaże się głównym uder
20) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.

Opisy: Prawa Murphego

1) Jeśli natarcie posuwa się bez przeszkód - właśnie wchodzisz w pułapkę.
2) Stare systemy produkują tak nowe, jak i stare błędy.
3) Klient żąda największych zmian dokładnie wtedy, kiedy produkt jest już
4) Każda formuła i każda stała muszą być traktowane jako zmienne.
5) Natura zawsze stoi po stronie Zła.
6) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&
7) Nieważne jak dobrze wykonasz robotę, twój szef i tak będzie chciał byś
8) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
9) Nie wierz w cuda - polegaj na nich!
10) Żaden klient nie wie czego właściwie chce.
11) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
12) Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czy
13) Pustą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
14) Wszystkie komputery PC są kompatybilne, ale niektóre są bardziej kompa
15) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
16) Ciężar upuszczonej części jest wprost proporcjonalny do ceny obszaru u
17) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
18) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
19) Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans
20) Klient, który najmniej płaci, marudzi najwięcej.

Opisy: Prawa Murphego

1) Po wyciągnięciu zawleczki granat przestaje być twoim przyjacielem.
2) Jeżeli opanowałeś już wszystkie wyjątki, to nie pamiętasz jakich reguł
3) Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
4) Człowiek postępuje rozsądnie wtedy i tylko wtedy, gdy wszelkie inne mo
5) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
6) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
7) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&
8) Pociski smugowe - metoda sygnalizowania nieprzyjacielowi własnej pozyc
9) Nie ściągaj na siebie ognia, to denerwuje sąsiadów w okopie.
10) Systemy odporne na idiotów, obsługiwane są właśnie przez nich.
11) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
12) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
13) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów
14) Na polecenie "napisz tak lub nie" użytkownik wpisuje "t
15) Każdy może ustalać nową regułę.
16) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
17) Prawo Beckhapa: Uroda x rozum = constans
18) Komputer służy do tego aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle
19) Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
20) Wyjątki są liczniejsze od reguł.

Opisy: Prawa Murphego

1) Sprawy pozostawione same sobie, zmieniają się ze złych na jeszcze gors
2) Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej ciÄ™ zawie
3) Największe zagrożenie na polu walki stanowi oficer z mapą.
4) Komputer służy do tego aby ułatwić ci pracę, której bez niego w ogóle
5) Natura zawsze stoi po stronie Zła.
6) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
7) Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami.
8) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&
9) Najlepszą metodą do zainspirowania odkrywczych myśli, jest zaklej
10) Zaś systemy proste wykazują skłonność do popełniania kompleksowyc
11) Druga kolejka jest zawsze szybsza.
12) Masz zawsze o jeden wirus więcej niż sądzisz.
13) Wyścigi nie zawsze wygrywają najszybsi, a bitwy najsilniejsi - ale tak
14) Idealny fachowiec wie absolutnie wszystko o niczym.
15) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
16) Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czy
17) Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.
18) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
19) Każdy program, który się dobrze zaczyna - kończy się źle.
20) To co może się nie udać, nie uda się na pewno.

Opisy: Prawa Murphego

1) "Postrzał w pierś z perforacją płuca" - twój organizm mówi c
2) Nie wierz w cuda - polegaj na nich!
3) Złota zasada Murphy'ego - zasady określa ten kto ma złoto.
4) Nie ściągaj na siebie ognia, to denerwuje sąsiadów w okopie.
5) Twój jest zawsze mniej kompatybilny.
6) Wniosek - każdą dyskietkę możesz przeszukiwać długo i bezskutecznie.
7) Nowe systemy produkują nowe błędy.
8) Człowiek pracujący z komputerem, nie postępuje zgodnie z wymaganiami k
9) W pracy z komputerem, opieranie się na jakichkolwiek zasadach jest błę
10) Niemożliwe jest zbudowanie niezawodnego urządzenia - głupcy są zbyt po
11) Otaczaj się towarzyszami broni - przeciwnik będzie miał wybór celów.
12) Prawa Makarijewa - pisanie programu komputerowego jest rozkoszÄ…, uruch
13) Im doskonalej program wykonuje swoje funkcje, tym dotkliwiej ciÄ™ zawie
14) Układ zabezpieczający zniszczy układ zabezpieczany.
15) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
16) W świecie komputerów żadna awaria się nie kończy, ponieważ przechodzi
17) Prawo Greena: Wszystko jest możliwe pod warunkiem, że nie wiesz, o czy
18) Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk.
19) Każdy przewód przycięty na długość, okaże się za krótki.
20) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.

Opisy: Prawa Murphego

1) Każdy programista przybywający z innego miasta jest fachowcem.
2) Wyjątki są liczniejsze od reguł.
3) Niejasność jest wielkością niezmienną.
4) Gdy jesteś zdołowany to pomyśl że kiedyś byłeś najszypszym p
5) nigdy nie chowaj sie w leju z odwazniejszym od ciebie
6) Każdy skomplikowany montaż wymaga trzech rąk.
7) Każdy klient wie dokładnie czego nie chce.
8) Jeżeli wydaje ci się, że wszystko działa dobrze, na pewno coś przeoczy
9) W szkole trzyma mnie już tylko grawitacja!
10) Po opanowaniu obszaru nie zapomnij powiadomić o tym przeciwnika.
11) Wszystkie sprawy szlag trafia jednocześnie.
12) Prowizorka zawsze okazuje siÄ™ najtrwalsza.
13) Jeżeli coś może się popsuć, to z pewnością się popsuje.
14) Skrót to najdłuższa droga pomiędzy dwoma punktami.
15) Na polecenie "wciśnij Enter" użytkownik wpisuje "Enter&
16) Im więcej szczęścia, tym mniej trzeba mu ufać
17) Systemy złożone wykazują skłonność do zakłócania realizacji własnych f
18) Jeżeli nie wiesz co czynisz, rób to w sposób elegancki.
19) Druga kolejka posuwa siÄ™ szybciej.
20) Systemy złożone wykazują skłonność do popełniania kompleksowych błędów